【pauper】4月1日より「宝船の巡航」禁止。
2015年3月25日 ゲームこないだ禁止しそびれちゃったから追加しとくね(テヘペロ
ということで、トレクル禁止と相成りました。
せっかく青黒探査組んだのに;;
とりあえず代わりのドロソに「蓄積した知識」を採用。
2枚目~4枚目まで撃てれば2+3+4で9ドローなので、クルージング3回と同等。
あとは墓地肥やしはアンコウのためだけになるので、「留意」を少し減らす。
代わりに何を積むかは悩みどころだけど、打ち消しか除去を増やすことになりそう。
他に使ってるデッキだと、「遠くの旋律」だったり、キャントリを空漁師で使いまわしたり、そもそもドロソ積んでなかったりなので影響無し。
環境は、速攻デッキや青単の更なる横行と黒単復権の方向へ進むんでしょうか。
ということで、トレクル禁止と相成りました。
せっかく青黒探査組んだのに;;
とりあえず代わりのドロソに「蓄積した知識」を採用。
2枚目~4枚目まで撃てれば2+3+4で9ドローなので、クルージング3回と同等。
あとは墓地肥やしはアンコウのためだけになるので、「留意」を少し減らす。
代わりに何を積むかは悩みどころだけど、打ち消しか除去を増やすことになりそう。
他に使ってるデッキだと、「遠くの旋律」だったり、キャントリを空漁師で使いまわしたり、そもそもドロソ積んでなかったりなので影響無し。
環境は、速攻デッキや青単の更なる横行と黒単復権の方向へ進むんでしょうか。
【pauper】身内の環境。
2015年3月18日 ゲームMくん:緑単ストンピィ 赤単バーン 白単トークン 親和 白茶単ウィニー 黒単ウィニー
Kくん:緑白呪禁オーラ 緑青黒探査 白黒ペスト
俺:緑白スリヴァー 赤白ボロスキティ 緑t青エルフ 緑t青感染 青黒探査
Sくん:青単フェアリー 黒単信心 ドメインzoo
Yさん:青赤ウィーゼロックス 親和
Hさん:赤単ゴブリン 黒単信心
把握してる限りでは、上記で全てなはず!
誰かがfamiliarとウルザトロン組めば、ほぼほぼオールスターな感じ。
個人的には、赤白英雄的・青茶単・白単兵士ウィニーなんかを組んでみたいところ。
あとは無限コンボ組み込んだデッキ。
みんなデッキバラバラだから、サイドボード考えるのが難しいですw
赤白デッキだと一番多く対応できそうな感じ。
青:紅蓮破
白:各種軽減呪文
黒:黒曜石の見習い僧
赤:赤の防御円・深紅の見習い僧
緑:緑の防御円・各種軽減呪文
呪禁:軍旗の旗手
親和:ゴリラのシャーマン
ウルザ:石の雨・溶鉄の雨
ウィニー:電謀
生物:未達への旅・炎の斬りつけ・稲妻
エンチャント:解呪・コーの奉納者
ざっとこんなところですかね。
ここから15枚選ぶとか至難の業やで・・・
足りない分は、メインから積むことで対応するしか無いかなー。
Kくん:緑白呪禁オーラ 緑青黒探査 白黒ペスト
俺:緑白スリヴァー 赤白ボロスキティ 緑t青エルフ 緑t青感染 青黒探査
Sくん:青単フェアリー 黒単信心 ドメインzoo
Yさん:青赤ウィーゼロックス 親和
Hさん:赤単ゴブリン 黒単信心
把握してる限りでは、上記で全てなはず!
誰かがfamiliarとウルザトロン組めば、ほぼほぼオールスターな感じ。
個人的には、赤白英雄的・青茶単・白単兵士ウィニーなんかを組んでみたいところ。
あとは無限コンボ組み込んだデッキ。
みんなデッキバラバラだから、サイドボード考えるのが難しいですw
赤白デッキだと一番多く対応できそうな感じ。
青:紅蓮破
白:各種軽減呪文
黒:黒曜石の見習い僧
赤:赤の防御円・深紅の見習い僧
緑:緑の防御円・各種軽減呪文
呪禁:軍旗の旗手
親和:ゴリラのシャーマン
ウルザ:石の雨・溶鉄の雨
ウィニー:電謀
生物:未達への旅・炎の斬りつけ・稲妻
エンチャント:解呪・コーの奉納者
ざっとこんなところですかね。
ここから15枚選ぶとか至難の業やで・・・
足りない分は、メインから積むことで対応するしか無いかなー。
【pauper】赤白英雄的。
2015年3月9日 ゲーム8:平地
8:山
2:風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
-Lands(18)-
4:サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite
4:アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4:ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer
4:アクロスの空護衛/Akroan Skyguard
4:アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin
-Creatures(20)-
4:粗暴な力/Brute Force
2:樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing
4:変異原性の成長/Mutagenic Growth
4:アジャニの存在/Ajani’s Presence
4:ティムールの激闘/Temur Battle Rage
4:軍部の栄光/Martial Glory
-Other Spells(22)-
3:神々の思し召し/Gods Willing
2:貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn
2:赤の防御円/Circle of Protection: Red
2:緑の防御円/Circle of Protection: Green
2:ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4:紅蓮破/Pyroblast
-Sideboard(15)-
赤白英雄的を組めないか模索中です。
「粗暴な力」を筆頭としたパンプを大量に積んで、殴り倒すデッキ。
激闘絡めてワンショットも狙える構成にしてみました。
「樹皮殻の祝福」は共謀のコピーでは英雄的誘発しませんが、それでも白い生物2体タップで+5/+5修整となるので採用。
除去に対しては、とりあえず「アジャニの存在」で破壊不能付与。
枚数足りなかったり破壊不能じゃ処理できないような呪文が見えたら、サイドから「神々の思し召し」積んでプロテクション付与したいところ。
脳内だとやれそうな気がするんですが、どうなんでしょうね。
とりあえず組んでみようと思います。
8:山
2:風に削られた岩山/Wind-Scarred Crag
-Lands(18)-
4:サテュロスの重装歩兵/Satyr Hoplite
4:アクロスの十字軍/Akroan Crusader
4:ラゴンナ団の先駆者/Lagonna-Band Trailblazer
4:アクロスの空護衛/Akroan Skyguard
4:アイノクの盟族/Ainok Bond-Kin
-Creatures(20)-
4:粗暴な力/Brute Force
2:樹皮殻の祝福/Barkshell Blessing
4:変異原性の成長/Mutagenic Growth
4:アジャニの存在/Ajani’s Presence
4:ティムールの激闘/Temur Battle Rage
4:軍部の栄光/Martial Glory
-Other Spells(22)-
3:神々の思し召し/Gods Willing
2:貴族階級の嘲笑/Patrician’s Scorn
2:赤の防御円/Circle of Protection: Red
2:緑の防御円/Circle of Protection: Green
2:ゴリラのシャーマン/Gorilla Shaman
4:紅蓮破/Pyroblast
-Sideboard(15)-
赤白英雄的を組めないか模索中です。
「粗暴な力」を筆頭としたパンプを大量に積んで、殴り倒すデッキ。
激闘絡めてワンショットも狙える構成にしてみました。
「樹皮殻の祝福」は共謀のコピーでは英雄的誘発しませんが、それでも白い生物2体タップで+5/+5修整となるので採用。
除去に対しては、とりあえず「アジャニの存在」で破壊不能付与。
枚数足りなかったり破壊不能じゃ処理できないような呪文が見えたら、サイドから「神々の思し召し」積んでプロテクション付与したいところ。
脳内だとやれそうな気がするんですが、どうなんでしょうね。
とりあえず組んでみようと思います。
【pauper】緑t青感染。
2015年3月6日 ゲーム10:森
3:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
3:進化する未開地/Evolving Wilds
2:島
-Lands(18)-
4:ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf
4:荒廃のマンバ/Blight Mamba
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4:荒廃の工作員/Blighted Agent
-Creatures(16)-
4:巨森の蔦/Vines of Vastwood
4:変異原性の成長/Mutagenic Growth
4:地うねり/Groundswell
4:力の印章/Seal of Strength
4:怨恨/Rancor
4:使徒の祝福/Apostle’s Blessing
2:シャドーの裂け目/Shadow Rift
-Other Spells(26)-
4:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
3:自然の要求/Nature’s Claim
3:濃霧/Fog
4:払拭/Dispel
1:水流波/Hydroblast
-Sideboard(15)-
最速2Tキルが可能な、ちょっぱや感染デッキ!
1T:森セット→ぎらつかせのエルフ
2T:森セット→地うねり+力の印章+変異原性の成長 or 変異原性の成長*2+その他2枚で9点パンプ
1Tに「ぎらつかせのエルフ」が出せなくても、「力の印章」がマナ先払いの巨大化として良い仕事します。
青をタッチして「荒廃の工作員」も搭載。
2マナ1/1感染・ブロックされないという、超強力な生物。
ついでに「シャドウの裂け目」も積めて、一石二鳥な感じ。
除去に対しては「使途の祝福」や「巨森の蔦」で対処。
そのため1マナ余らすプレイングが重要です。
特に苦手な相手は「電謀」「墓所のネズミ」「黒死病」などの全体火力。
「ヴィリジアンの長弓」「鋸刃の矢」など繰り返し使える単体火力。
そして「濃霧」「虹色の断片」などのダメージ軽減。
弱点はわりと多いですが、遅い環境なら「激励」禁止でも戦えるイメージです。
緑タッチ赤にして「地うねりor巨森の蔦」+「突撃のストロボ」ワンショットも考えましたが、
・回避付与するために「使途の祝福」等がいる
・+4修整じゃないパンプだと2枚必要
・「荒廃の工作員」が積めない
以上の理由により諦めました。
「パンプ2枚+ティムールの激闘」という案もありますが、最低でも5点パンプする必要があるのにも関わらず「ティムールの激闘」の2マナが重すぎてこちらも断念。
サイドボードは流行りにあわせて変えていきたいですね。
個人的には呪禁がトップメタなので、1枚で2つ以上壊せる呪文も少し入れたいところ。
「上機嫌の破壊」だけでなく「恭しき沈黙」も優秀。
相手ライフ6点ゲインも感染なら関係ないですし。
「力の印章」も巻き込まれるので、そこだけは注意。
感染デッキ、ぜひ使ってみてください!
3:広漠なる変幻地/Terramorphic Expanse
3:進化する未開地/Evolving Wilds
2:島
-Lands(18)-
4:ぎらつかせのエルフ/Glistener Elf
4:荒廃のマンバ/Blight Mamba
4:胆液爪のマイア/Ichorclaw Myr
4:荒廃の工作員/Blighted Agent
-Creatures(16)-
4:巨森の蔦/Vines of Vastwood
4:変異原性の成長/Mutagenic Growth
4:地うねり/Groundswell
4:力の印章/Seal of Strength
4:怨恨/Rancor
4:使徒の祝福/Apostle’s Blessing
2:シャドーの裂け目/Shadow Rift
-Other Spells(26)-
4:レインジャーの悪知恵/Ranger’s Guile
3:自然の要求/Nature’s Claim
3:濃霧/Fog
4:払拭/Dispel
1:水流波/Hydroblast
-Sideboard(15)-
最速2Tキルが可能な、ちょっぱや感染デッキ!
1T:森セット→ぎらつかせのエルフ
2T:森セット→地うねり+力の印章+変異原性の成長 or 変異原性の成長*2+その他2枚で9点パンプ
1Tに「ぎらつかせのエルフ」が出せなくても、「力の印章」がマナ先払いの巨大化として良い仕事します。
青をタッチして「荒廃の工作員」も搭載。
2マナ1/1感染・ブロックされないという、超強力な生物。
ついでに「シャドウの裂け目」も積めて、一石二鳥な感じ。
除去に対しては「使途の祝福」や「巨森の蔦」で対処。
そのため1マナ余らすプレイングが重要です。
特に苦手な相手は「電謀」「墓所のネズミ」「黒死病」などの全体火力。
「ヴィリジアンの長弓」「鋸刃の矢」など繰り返し使える単体火力。
そして「濃霧」「虹色の断片」などのダメージ軽減。
弱点はわりと多いですが、遅い環境なら「激励」禁止でも戦えるイメージです。
緑タッチ赤にして「地うねりor巨森の蔦」+「突撃のストロボ」ワンショットも考えましたが、
・回避付与するために「使途の祝福」等がいる
・+4修整じゃないパンプだと2枚必要
・「荒廃の工作員」が積めない
以上の理由により諦めました。
「パンプ2枚+ティムールの激闘」という案もありますが、最低でも5点パンプする必要があるのにも関わらず「ティムールの激闘」の2マナが重すぎてこちらも断念。
サイドボードは流行りにあわせて変えていきたいですね。
個人的には呪禁がトップメタなので、1枚で2つ以上壊せる呪文も少し入れたいところ。
「上機嫌の破壊」だけでなく「恭しき沈黙」も優秀。
相手ライフ6点ゲインも感染なら関係ないですし。
「力の印章」も巻き込まれるので、そこだけは注意。
感染デッキ、ぜひ使ってみてください!
謎のスリヴァーとっぷめた。
2015年3月5日 ゲーム去年の10月ぐらいから、紙pauper始めました。
もともとTCGは高校時代にモンコレを少しやってただけで、その後かなり空いてACからの三国志大戦TCGへ。
いまも三大はやってますが、息抜きにpauper始めたところハマった感じです!
最初は3人でやりはじめましたが、気づけばpauper仲間が6人に増えました。
みんな三大勢ですけどねw
最初に組んだデッキは緑白スリヴァー。
筋力・筋肉・捕食の12マッスルがとっても強い。
物理上げてブン殴れって感じで、楽しいデッキです。
メインから入ってる「未達への旅」が良い仕事しますし、サイドも各種防御円・見習い僧積めるのがえらい。
序盤除去られなければかなりの速さで20点削りに行けます。
なぜか身内ではトップメタ。
『スリヴァーに勝てないデッキはもはやデッキではない』という謎の言葉が生まれましたw
その後は月1ペースでデッキを組んでます。
エルドラージだけはちょっと弱かったので解体しましたが、ボロスキティ・エルフ・感染・探査とどれも楽しいですね!
スタンやモダンなんかには中々手が出ませんが、とりあえずはpauper楽しんでいけたらなと思います!
もともとTCGは高校時代にモンコレを少しやってただけで、その後かなり空いてACからの三国志大戦TCGへ。
いまも三大はやってますが、息抜きにpauper始めたところハマった感じです!
最初は3人でやりはじめましたが、気づけばpauper仲間が6人に増えました。
みんな三大勢ですけどねw
最初に組んだデッキは緑白スリヴァー。
筋力・筋肉・捕食の12マッスルがとっても強い。
物理上げてブン殴れって感じで、楽しいデッキです。
メインから入ってる「未達への旅」が良い仕事しますし、サイドも各種防御円・見習い僧積めるのがえらい。
序盤除去られなければかなりの速さで20点削りに行けます。
なぜか身内ではトップメタ。
『スリヴァーに勝てないデッキはもはやデッキではない』という謎の言葉が生まれましたw
その後は月1ペースでデッキを組んでます。
エルドラージだけはちょっと弱かったので解体しましたが、ボロスキティ・エルフ・感染・探査とどれも楽しいですね!
スタンやモダンなんかには中々手が出ませんが、とりあえずはpauper楽しんでいけたらなと思います!